Petualangan belajar keuangan · Usia 9–15 tahun

Bekali anak untuk keputusan yang tak cukup dijawab dengan berhitung.

Di Grofo, anak usia 9–15 tahun berlatih membaca informasi, mempertimbangkan risiko, dan belajar dari pilihan mereka lewat petualangan bersama Porto dan Bello. Semua menggunakan uang simulasi.

Coba petualangan gratis

Pengantar gratis. Akses season berlangganan Rp49.000/bulan.

Hutan Grovia, dunia petualangan Grofo
Selamat datang diGroviaSetiap pilihan punya cerita.
Porto, teman yang melihat peluang Bello, teman yang mempertimbangkan risiko
Temani langkah pertama mereka bersama Porto & Bello.

Bekal di luar pelajaran sekolah

Bisa menghitung.
Lalu, memilih apa?

Anak belajar berapa hasil penjumlahan. Dalam kehidupan sehari-hari, mereka juga menghadapi pertanyaan yang jawabannya perlu dipertimbangkan.

Ambil kesempatan sekarang atau tunggu? Gunakan semuanya atau sisakan sebagian? Apa yang terjadi kalau rencana berubah?

Grofo memberi ruang untuk melatih pertimbangan itu. Melengkapi belajar akademik lewat cerita, pilihan, dan konsekuensi yang bisa dipelajari.

Belajar mengamatiMembaca informasi sebelum bertindak.

Belajar mempertimbangkanMelihat peluang sekaligus risikonya.

Belajar berefleksiMemikirkan kembali pilihan setelah melihat hasilnya.

Begini rasanya belajar di Grofo

Satu situasi.
Dua sudut pandang.
Pilihan ada di anak.

Porto melihat kesempatan. Bello mengingatkan risiko. Anak mendengar keduanya, mempertimbangkan informasi, lalu memutuskan sendiri.

Contoh ilustratif · Bukan sesi permainan

Kabar dari Grovia

Festival akan datang. Toko-toko bersiap menyambut pengunjung.

Keramaian bisa menjadi peluang bagi usaha di Grovia. Namun, belum tentu semua toko akan mendapat hasil yang sama.

Jika kamu punya Grofo Gold, apa yang perlu dipikirkan sebelum mengambil keputusan?

Porto melihat peluang

“Pengunjung bisa bertambah. Yuk, cari tahu usaha mana yang mungkin mendapat manfaat!”

Bello menjaga langkah

“Bagaimana kalau tidak seramai perkiraan? Pertimbangkan risikonya sebelum memakai semua uangmu.”

Sesudah memilih

Hasilnya bisa sesuai harapan, bisa juga berbeda. Di situlah anak diajak melihat kembali alasan di balik pilihannya. Keputusan yang dipikirkan matang tetap punya risiko.

Ilustrasi tempat menyimpan Grofo Gold di dunia Grovia

Uangnya simulasi.
Pertanyaannya dekat dengan kehidupan.

Bawa ceritanya ke meja makan

Petualangan anak.
Percakapan bersama.

Anda bisa ikut mengenal cara anak berpikir. Setelah bermain, mulai obrolan dari keputusan yang baru mereka ambil.

“Mengapa kamu memilih itu?”
“Apa yang akan kamu pertimbangkan lain kali?”

Saran percakapan untuk orang tua dan anak setelah bermain.

Satu tambahan untuk waktu belajarnya

Lengkapi waktu belajar anak dengan latihan mengambil keputusan.

Coba pengantarnya bersama anak. Kenali dunia Grofo dan cara bermainnya sebelum memilih untuk berlangganan.

Gerbang menuju petualangan season di Grovia

Petualangan berlanjut

Rp49.000/bulan

Akses cerita season dan keputusan portofolio dalam dunia Grofo.

  • Ikuti cerita dan situasi baru sepanjang season.
  • Pertimbangkan perspektif Porto dan Bello.
  • Tentukan keputusan dengan Grofo Gold, uang simulasi.
  • Lihat hasilnya dan refleksikan pilihan berikutnya.
Coba petualangan gratis

Registrasi dan pengantar gratis.
Partisipasi season memerlukan langganan.

Sebelum mulai

Yang mungkin
Anda tanyakan.

Grofo cocok untuk anak usia berapa?

Grofo dirancang untuk anak usia 9–15 tahun. Orang tua dapat mencoba pengantar bersama anak untuk mengenal cerita dan cara bermainnya.

Apakah anak menggunakan uang sungguhan?

Semua keputusan investasi di dalam permainan menggunakan Grofo Gold, yaitu uang simulasi. Biaya langganan Rp49.000/bulan adalah untuk akses konten season, bukan uang yang diinvestasikan oleh anak.

Apa yang bisa dicoba secara gratis?

Registrasi, pengantar, dan tutorial awal dapat diikuti secara gratis. Untuk berpartisipasi dalam cerita season dan keputusan portofolio langsung, diperlukan langganan.

Apa itu season?

Season adalah petualangan cerita selama empat minggu dengan situasi dan kesempatan mengambil keputusan yang terjadwal. Anak mengikuti perkembangan cerita, membuat pilihan, dan melihat hasilnya dari waktu ke waktu.

Apakah Grofo menggantikan les atau pelajaran sekolah?

Grofo melengkapi belajar akademik dengan kesempatan mempraktikkan pertimbangan keuangan melalui permainan. Fokusnya adalah membaca informasi, menimbang risiko, menentukan pilihan, dan merefleksikan hasil.

Mulai dari rasa ingin tahu

Temani pilihan pertama mereka.

Masuk ke Grovia, kenali Porto dan Bello, lalu coba pengantarnya bersama anak.

Coba petualangan gratis